- 우클릭으로 회전해 모델 측면이 보이도록 맞춥니다.
- 좌클릭으로 베이스 바닥이 될 선을 긋습니다. 선의 위치와 각도가 그대로 바닥면이 됩니다.
- 선 아래 빨간 영역이 제거되고 선 위치에 바닥이 생성됩니다. 반대쪽을 제거하려면 Shift.
- 바닥이 열린 스캔은 모델 아래쪽에 선을 그으면, 스캔 가장자리에서 선까지 매끄러운 벽으로 채웁니다.
매끈함과 여유는 스캔 가장자리가 선 위로 떠 벽이 생길 때 적용되며, 값을 바꾸면 즉시 재생성됩니다.
바닥이 열린 껍데기가 됩니다. 두께보다 얇은 부위(치아 등)는 채워진 상태로 남습니다. 두께를 바꾸면 즉시 재계산됩니다(수 초 소요).
모델 스캔과 커스텀 어버트먼트 디자인이 함께 들어 있는 파일을 버튼 한 번으로 출력용 모델로 만듭니다. 어버트먼트는 디자인 형태 그대로 유지됩니다.
- 스캔된 힐링 어버트먼트를 지우고 잇몸을 자연스럽게 메웁니다.
- 마진이 잘 보이도록 마진 아래 잇몸을 살짝 깎습니다.
- 모델에 베이스가 이미 있으면 그대로 두고 어버트먼트를 바로 결합합니다. 바닥이 열린 스캔이면 베이스 탭에서 바닥 선을 그을 때 결합됩니다.
어버트먼트 주변만 바뀌고, 나머지 모델 형태는 그대로 유지됩니다.
스캔의 가장 낮은 가장자리에서 베이스 바닥까지의 높이입니다.
모델과 어버트먼트가 한 파일에 함께 있어야 합니다(디자인 프로그램에서 함께 내보낸 STL). 처리에 수 초가 걸립니다.
도구를 고르면 그 묶음 바로 아래에 설정이 나타납니다.